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“谈游戏,论工作,唇枪舌剑。说经验,明观点,群雄论战。”虽然只有短短几句话,却最能描述出我们《QQ仙境》玩家策划的工作情形。对游戏新版本连续进行了数日体验之后,玩家策划们对《QQ仙境》提出了不少建议和设想,有时候,玩家策划的部分想法难免会同项目组工作人员产生分歧,或者其他策划对此有异议,于是,一场小小的辩论便会在办公室上演。 多日相处下来,每一位玩家策划和项目组工作人员都成了无话不谈的朋友,而大家谈论最多的话题当然还是《QQ仙境》的游戏内容,甚至饭桌上也是句句不离“仙境”。印象深刻的一次,玩家策划和项目组工作人员就一个游戏内最新BOSS战的如何设定展开了激烈的讨论,大家纷纷对该设定发表了自己的看法,并细说了支持或否定它的理由。讨论结束后,大家才发觉时间恍惚已经过了不久。 有时候针对一个看似简单的问题,大家也会很认真的花时间去进行讨论,参与其中的每一个人,不论项目组成员还是玩家策划都表现得非常积极和踊跃。每提出一个问题之后,都会有许多人举手进行发言,遇到有争议的地方大家更是会展开很激烈的讨论。小编身处其中,不由得深深的被双方的执着和热情感染。 正因为每一位玩家策划都有自己独特的思路、喜好和想法,他们才能对《QQ仙境》提出多种多样的建议。项目组工作人员也通过与玩家进行面对面的沟通,更加深入的了解到玩家的真实感受和游戏需求。 小编认为,玩家和游戏厂商能够进行这样的沟通是非常有意义的,通过不断听取玩家建议,不断进行改善,相信《QQ仙境》会成为让玩家觉得最贴心、最满意的网络游戏之一。 2009年05月27日00时39分 |
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游戏世界是虚拟的,是天马行空,是无所不能的,我们可以飞跃,可以面对恐怖的BOSS沉着应战,享受厮杀的快感。但虚拟世界外的现实世界是局限的,是靠人力运作的,是靠血肉之躯为维持虚拟世界存在的。既然以身体作为本钱,就有额定的能量,不能持续“赤字”,用牺牲“新陈代谢”换取游戏的面世。更何况是对于一个刚刚推出,在“原产地”都还滚烫新鲜的《QQ仙境》来说。引进+改进都需要一段磨合和精进的时间,所以仙境项目组的每一位成员,都在竭尽自己的劳动力和脑力,坚持不懈的快乐工作着。 2008年末《QQ仙境》首次封测抢内测码就有数百万玩家涌进官网,如今,即便是在“卧薪尝胆”的蛰伏期,官网每日的流量依然保持在数万人。等待显得漫长,那是玩家们的期待一天一天在成长;玩家们的期待未曾减弱,是因为《QQ仙境》的品质值得这份沉甸甸的期许。与其以充满遗憾的《QQ仙境》面对玩家,不如用时间成就完美,打造真正的精品游戏,回报玩家们一如既往的支持。 这个故事是从《QQ仙境》结束首次封测后,玩家们“一日不见如隔三秋”的等待心情中来的,这是一个虽然没有真实个案,但绝对真实的故事,如果雷同,绝对可能! 2009年5月的某一天,距离《QQ仙境》结束首次封测已经超过百天…… 2009年05月25日15时49分 |
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曝光曝光!《QQ仙境》全新改版地图即将闪亮登场!在新版本中,部分原有地图做出了比较大的调整,并且加入了一些新鲜内容。相信这些调整会为大家带来更加刺激,更加精彩的游戏体验。哪些新内容最值得我们关注呢?大家一起来看看吧! 刚踏上路宝乐岛的土地,小编就发现地图上出现了一个小恶魔标志——尖尖的耳朵,大大的嘴巴,邪恶的眼神燃烧起每一位勇士心中的正义。不过,出现在路宝乐岛这种新手地图的恶魔,只要大家稍加努力,一定能轻松打败它的! 随后,小编来到了适合中级玩家升级进阶的风之谷,发现这里的恶魔标志有四个之多。看来,风之谷已经是恶魔泛滥成灾,为了《QQ仙境》的安宁与和平,勇士们一定要团结起来早日把怪物消灭哟! 2009年04月24日17时43分 |
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也许是自己始终童心未泯,也许是《QQ仙境》里承载了太多的美好回忆,游走在游戏间,总是不留神就冒出一些童年时代的影像。回想某天在游戏里溜达,突然被一呆头呆脑的小怪用“沙包”击中,于是想起了儿时的一个小游戏——扔沙包。 不论男生女生,小时候肯定都玩过这种游戏:两个人扔沙包,可以扔中间的人,谁要是被扔中了就要下场;也可以扔给两人中的另一人,若是接住沙包就可让中间的任何一个人下场;若是沙包被中间的人接住了,接到沙包的人就可以替换扔沙包的人。 2009年04月3日13时24分 |


